Clase abierta


Clase abierta de Informática para 3ero y sus familias

Programación orientada a objetos
Actividad:
-Abrir el editor offline Scratch 2.
- Elegir un fondo y uno o dos personajes, con los cuales puedas crear un pequeño dialogo o una pequeña narrativa.

 - Programar cada personaje de manera similar al ejemplo  abajo descripto


Paso 1

Paso 2
Paso3

Actividad complementaria (opcional): Programar a uno de los dos personajes para que tenga movimiento. Con la instrucción de cambiar tamaño se puede dar una ilusión de acercamiento



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